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時(shí)間:2023-01-17 17:24
聚焦新生代消費(fèi),探索新世代商業(yè)。1月15日,國內(nèi)首座聚焦次元文化的商業(yè)體——百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場在上海南京東路揭幕亮相。
還未到開門時(shí)間,門口便已排起長隊(duì),現(xiàn)場人潮涌動。以內(nèi)容運(yùn)營為核心,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(后文簡稱百聯(lián)ZX)引入了大量品牌首店和旗艦店,包括海外首家萬代魂TAMASHII NATIONS旗艦店、中國首家MegaHouse、上海首家萬代VR ZONE體驗(yàn)店、首次開出線下商場店鋪的模玩熊、藍(lán)月的娃娃屋等眾多本土原創(chuàng)和海外經(jīng)典頭部IP,更通過與消費(fèi)者深度溝通,產(chǎn)生豐富的鏈接互動,以期在“中華商業(yè)第一街”打造屬于中國的“二次元文化圣地”。
“我們希望通過商業(yè)的更新和創(chuàng)新,為南京路步行街呈現(xiàn)一座由全國動漫粉絲及年輕潮流族群共建、共享,共同守護(hù)的文化聚落!”
當(dāng)下,二次元文化已經(jīng)成為大眾文化的重要分支,更是年輕群體精神消費(fèi)中不可或缺的元素,消費(fèi)需求與日俱增。百聯(lián)股份率先聚焦次元文化的精神消費(fèi),摒棄傳統(tǒng)商業(yè)模式,以動漫作為文化載體,為位于“中華第一街”南京路步行街的百聯(lián)ZX賦予了跨次元的社交新場景。作為百聯(lián)股份深度運(yùn)營的垂直細(xì)分商業(yè),百聯(lián)ZX也將被打造為國內(nèi)首家綜合類二次元主題商業(yè)體,擔(dān)負(fù)起扶持本土文化產(chǎn)業(yè)鏈的責(zé)任,率先為全國商業(yè)市場探索全新模式。
百聯(lián)ZX將不同細(xì)分領(lǐng)域的興趣部落集聚于線下,以精神共鳴吸引社交共振,并與百聯(lián)豐富的商業(yè)資源相融合,在獨(dú)創(chuàng)的創(chuàng)趣制作人和圈層社交運(yùn)營之下,構(gòu)筑成一個(gè)能夠探秘的異世界、一個(gè)興趣驅(qū)動的沉浸式商業(yè)空間。這座次元文化試驗(yàn)場不但提升了商業(yè)格局、優(yōu)化業(yè)態(tài)布局,使傳統(tǒng)商業(yè)空間煥發(fā)年輕活力,更引導(dǎo)消費(fèi)新觀念,構(gòu)建社交新場景,助力城市更新,推動區(qū)域商業(yè)格局的整體升級。
以ACGN為核心的二次元文化由多元分支的小眾圈層構(gòu)成。百聯(lián)ZX基于趣緣社群的導(dǎo)向,在7層的樓層規(guī)劃中,引進(jìn)了包括萬代魂TAMASHII NATIONS、VR ZONE SHANGHAI、MegaHouse、三月獸、東映動畫、都愛漫(東京電視臺)等在國際上具備絕對號召力的興趣向品牌,涵蓋從零售、娛樂社交到餐飲的次元文化全業(yè)態(tài)。百聯(lián)ZX將這些熱門IP/品牌進(jìn)行高度整合,并將沉浸式體驗(yàn)融入商業(yè)運(yùn)營,不僅吸引核心玩家,也通過潮流文化與動漫主題活動輻射泛二次元消費(fèi)者。
百聯(lián)ZX引進(jìn)的首批商戶中不乏國內(nèi)外知名品牌的引入與知名IP新形式的落地,例如萬代收藏玩具事業(yè)部的產(chǎn)品形象代表萬代魂TAMASHII NATIONS STORE 的海外首店兼中國大陸首店。作為萬代收藏玩具事業(yè)部旗下收藏玩具品牌的集合體,提供高品質(zhì)收藏玩具產(chǎn)品。世界著名手辦品牌MegaHouse也在百聯(lián)ZX開出中國首店,作為全球知名玩具廠商萬代旗下的高端收藏家級品牌,其制作一系列高質(zhì)量手辦及其他商品在海內(nèi)外同樣享有高知名度。
除此之外,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場還發(fā)掘了大批本土高人氣品牌,如模玩熊、藍(lán)月的娃娃屋、三月獸、貓受屋、Light Darkness潮玩舍、小黃人hobby屋、摩多摩多等軟硬周邊店鋪。其中,在百聯(lián)ZX開出全國首店的模玩熊,其線上平臺年均承接用戶1.85億人次,全網(wǎng)粉絲超60萬,致力于為中國大陸市場提供最專業(yè)的二次元衍生品零售服務(wù)。三月獸作為翻翻動漫旗下潮流衍生品品牌,是一家動漫行業(yè)頭部IP集合店;Light Darkness潮玩舍主打BE@RBRICK積木熊、村上隆版畫、雕塑等裝置原創(chuàng)藝術(shù)家的潮玩作品;而小黃人hobby屋是曾在上海文廟聚集的中古模型販?zhǔn)鄣赇仭0俾?lián)ZX運(yùn)營負(fù)責(zé)人表示,和這些本土品牌合作的出發(fā)點(diǎn)除了支持本土文化,也希望通過與品牌的深度合作,打造一個(gè)同好者分享、交流的空間。
作為Z世代的社交共振場,百聯(lián)ZX還帶來了交互融合的餐飲場景新體驗(yàn)。HAPPYZOO,萌果醬等主題餐廳與戀與制作人、少女前線、fate等知名IP合作,持續(xù)打造主題餐飲等社交體驗(yàn)空間。
百聯(lián)ZX同樣著重于打造跨次元的數(shù)字空間體驗(yàn)。攜手萬代南夢宮游藝的超人氣VR主題體感類品牌VR ZONE,將VR ZONE上海首店同步登陸上海百聯(lián)ZX。VR ZONE在百聯(lián)ZX持續(xù)輸出創(chuàng)新主題,包括高達(dá)VR 臺場強(qiáng)襲、新世紀(jì)福音戰(zhàn)士VR 、GODZILLA VR哥斯拉、任天堂授權(quán)的經(jīng)典游戲MARIO KART ARCADE GP VR馬力歐卡丁車等經(jīng)典IP的獨(dú)家作品,打造人氣項(xiàng)目的多元沉浸式體驗(yàn)。
百聯(lián)ZX以動漫和二次元文化為核心打造圈層社交運(yùn)營和沉浸式體驗(yàn),獨(dú)創(chuàng)了“創(chuàng)趣制作人”的共創(chuàng)模式,通過百聯(lián)ZX的內(nèi)容與影響力為他們提供支持,賦能內(nèi)容創(chuàng)作者,助力中國原創(chuàng)作者的成長與發(fā)展。百聯(lián)ZX與本土創(chuàng)意人連結(jié)的初衷,是以探索多元文化的可能性為起點(diǎn),進(jìn)而關(guān)注本土的特色文化資產(chǎn)。
目前,百聯(lián)ZX已經(jīng)與二次元細(xì)分圈層的各類創(chuàng)作者積極合作,以期讓更多優(yōu)秀內(nèi)容得以被挖掘展示,并與熱愛模型制作與展示的B站UP主炒蛋車間長、擅長改造手辦模型的我是魚廠長QAQ、斜杠Coser小稚稚稚稚稚稚醬、著名攝影師粉紅小象、熱愛痛車文化的滬痛組等創(chuàng)趣制作人進(jìn)行內(nèi)容和創(chuàng)意上的深度綁定合作。
強(qiáng)調(diào)商業(yè)空間的趣味性和豐富性,百聯(lián)ZX不僅聚集了相互聯(lián)動的社群同盟,也致力于與受眾群體進(jìn)行品牌養(yǎng)成和內(nèi)容創(chuàng)作等方面的共建,把可玩、可造、可孵化融入進(jìn)商業(yè)模式中。內(nèi)容的生產(chǎn)者能以主理人身份,在百聯(lián)ZX發(fā)展線下空間,這也豐富了商場的多元生態(tài),例如熱愛BJD人偶娃娃的主理人藍(lán)月,就將自己的品牌“藍(lán)月的娃娃屋”首次以店鋪的形式進(jìn)駐商場,參與項(xiàng)目共創(chuàng),開出品牌線下首店。
揭幕當(dāng)日,就能親身體驗(yàn)到百聯(lián)ZX的全新交互體系。百聯(lián)ZX根據(jù)商場品牌、服務(wù)及用戶群體的特征,結(jié)合線上線下的交互,將生活化、娛樂化場景設(shè)計(jì)為游戲情境,從而形成獨(dú)有的、可玩的、可入會的平行世界。現(xiàn)實(shí)世界的用戶在消費(fèi)二次元產(chǎn)品的過程中,也成為了ZX宇宙這一“新世界”中的一員。
伴隨著百聯(lián)ZX的破圈啟幕,一系列國內(nèi)原創(chuàng)首店和海外頭部品牌一同亮相,吸引二次元文化愛好者們來沉浸式體驗(yàn)。與此同時(shí),百聯(lián)ZX也以“Play Together”為口號,邀請更多跨次元品牌與內(nèi)容創(chuàng)作者共同加入充滿趣味的社群聚落,與顧客一起邊玩邊共創(chuàng),不斷建設(shè)和擴(kuò)展這座多樣化的跨次元夢想之地。
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