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行業研究

營銷運營全解析——《基于數字化運營的CRM 3.0系統需求指南》節選

時間:2023-04-18 16:39


隨著零售業的發展,CRM也在不斷進化,數字化時代下,CRM的重點是與消費者建立高效連接互動,成為內容運營和提供針對性產品和服務的主要陣地。為進一步探討CRM3.0的應用,中國百貨商業協會牽頭組織起草了《基于數字化運營的CRM 3.0系統需求指南》,并于4月6日正式發布,受到行業同仁的廣泛贊譽。

《指南》中,會員運營是基礎,營銷運營是細節,是提高會員活躍度和客單價的具體措施,具體內容包含事件營銷、主動營銷、互動營銷、裂變營銷、社群營銷、商品促銷、支付促銷、廣告營銷、聯合營銷等內容,以下為《指南》營銷運營部分的節選。

2.3營銷運營

營銷運營基于深刻的客戶洞察篩選,實現精準自動化營銷,提供客戶消費體驗感,從而提高會員的活躍度和客單價。它貫穿會員全生命周期,不同的營銷活動可以幫企業達到拉新、促活、忠誠度培育、復購增購等不同的運營目的。營銷活動落地的整體設計需要考慮:人群、時間、渠道、成本、觸達、參與方式、獎勵回饋、事后復盤。基于客戶參與方式的不同,將營銷分為事件營銷、主動營銷、互動營銷、裂變營銷、社群營銷、商品促銷、支付促銷、廣告營銷、聯合營銷。

2.3.1事件營銷

事件營銷是指做場景營銷,基于不同的場景、用戶行為預先設置針對性的活動權益發放,通過通知消息、私域流量渠道頁面提前觸達用戶,實現自動化連帶營銷,提升用戶復購率,達到留存促活的目的。事件營銷包含但不限于以下內容:

2.3.1.1 注冊有禮

目的:支撐業務對未注冊成為會員的新用戶推出的專屬活動,新客通過注冊成為會員,獲得優惠券、積分等獎勵。

功能:通過獎勵激活用戶首次注冊,達到拉新獲客的目的。發放優惠券等獎勵促進首單轉化,轉化為更長期有效的客戶,具體功能如下:

  • 注冊有禮:通過一些獎勵,激活用戶進行首次注冊,達到拉新獲客的目的;
  • 獎勵促首單轉化:通過發放優惠券等獎勵促進首單轉化,使其轉化為更長期有效的客戶。

2.3.1.2 消費有禮

目的:通過用戶下單產生消費獲得優惠券、積分等獎勵

功能:根據消費訂單設計的規則,指定不同的消費有禮活動,進行精準資源的投放,具體內容如下:

  • 常見的消費訂單規則主要有消費場景、消費金額、消費產品、消費時間等,促進會員復購,同時實現線下客戶引流至線上,方便開展后續營銷,留存促活。

2.3.1.3 拉新有禮

目的:通過老用戶的分享行為實現拉新引流,達到最低成本、最大限度的獲客增長。

功能:拉新有禮和邀友助力是企業常用的裂變營銷裂變營銷是通過個體傳播分享,幫助企業進行拉新,以達到一個老用戶帶來多個新用戶的增長目標,具體功能如下:

  • 拉新有禮:通過一定的獎勵,激活老用戶進行邀請新用戶,從而達到拉新獲客的目的;
  • 邀友助力:通過一些獎勵,激活老用戶邀請好友進行助力,以達到一個老用戶帶來多個新用戶的增長目標。

2.3.1.4 其他客戶行為事件

目的:通過獎勵促進用戶某種行為的發生,提升用戶粘性,培養用戶習慣,提高用戶活躍度,從而帶來更多GMV。

功能:針對用戶的行為事件,可以延申多個使用場景,包括微信綁定有禮、用戶評價有禮、問卷調查有禮、每日簽到有禮、完善資料有禮等,具體功能如下:

  • 事件定義:定義某種事件發生的情況下,在特定時間、屬性、維度下可以觸發相關營銷活動的前提條件,提供全域全渠道事件的定義描述選擇;
  • 場景定義 通過事件定義,關聯相關的權益和活動設置,實現事件驅動的千人千面的營銷功能。

2.3.2主動營銷

主動營銷是指根據收集到的用戶行為數據、消費數據等信息,描繪精準用戶畫像,積累一定程度后形成會員標簽和會員群組,針對一些特定時間或特定人群主動發放權益,達到對用戶個性化定制的精準營銷,實現價值最大化。常見的場景如下:

2.3.2.1 生日有禮

目的:在會員生日時贈送生日禮,推送優惠券、積分等獎勵,實現自動化場景營銷,持續激活客戶,提升復購轉化。

功能:針對不同會員等級設置不一樣的生日禮,也可根據不同時間類型:生日當天/當周/當月控制獎勵發放時長,具體功能如下:

  • 會員等級生日禮策略設置:通過區分會員等級生日禮,持續激活客戶,提升復購轉化,促進會員消費;
  • 會員生日活動設置:針對一些特定時間發放獎勵,促進會員消費,提升復購轉化。

2.3.2.2 會員日有禮

目的:在會員日時贈送獎勵,推送優惠券、積分等獎勵,提升會員忠誠度,減少會員流失率。

功能:選擇星期或日期設置不同時間的會員日,觸發優惠券贈送、積分贈送。可針對不同會員等級分層設置會員禮,喚醒沉睡會員,提升會員忠誠度,減少會員流失率,驅使會員在未來重復消費,創造更高價值。具體功能如下:

  • 會員等級策略設置:企業可以通過對不同會員等級的用戶提供不同的優惠程度,來促進用戶消費,提高用戶活躍度。
  • 會員日活動設置:設置不同時間類型發放獎勵時長,針對一些特定時間發放獎勵,促進會員消費,提升復購轉化。

2.3.2.3 會員標簽營銷

目的:會員標簽營銷是根據用戶行為數據為其貼標簽,進行標準化或自定義標簽分組。

功能:針對不同標簽用戶進行不同策略的營銷,給用戶提供精準創新式的個性化服務,促進與會員的關系連接,提高用戶粘性。具體功能如下:

  • 人群定義:通過對標簽的聚合和分析,從而勾勒不同用戶群的特征和需求,針對不同的需求調整用戶經營策略、產品策略、內容策略,對不同會員分群、分層,從而實現個性化和精準化的溝通,提高各級轉化率。
  • 標簽分析:從微觀而言,對于特定的會員,透過會員標簽,我們可以很快地了解會員,從而促進與會員的關系連接,提高用戶粘性。

2.3.2.4 會員群組營銷

目的:會員群組營銷是基于同好、需求、價值觀而建立,讓成員有參與感、期待、評價、建議,以社交化為基礎的一種組織形態。

功能:標準化或自定義用戶群組不僅可用于精準營銷和畫像分析,更可通過一系列的營銷動作對其施加影響,以監測其在一定時間周期內所發生的變化,并與常規經驗判斷進行比較,從而不斷迭代優化營銷模型、服務模型,使其朝著期望的方向發展。具體功能如下:

  • 活動通知:針對線上、線下活動可以通過會員群組篩選指定客群進行活動通知,做基于人群的營銷可以最大化活動效果,最小化投入成本。
  • 權益發放:可以針對不同的會員群組進行不同權益的投放,有目的性地實現會員轉化。

2.3.2.5 其他主動營銷

目的:通過收集到的會員標簽和會員群組,構建360°人群畫像,人群畫像可長期跟蹤,定期關注變化,直接用于自動化營銷信息推送。

功能:各營銷事件可基于場景或規則實現自動響應互動,再通過通知消息無縫觸達所有數字渠道的用戶。建立活動日歷,每月定期規劃營銷活動,促進老客活躍,發掘潛在客戶,具體功能如下:

  • 自動相應互動:基于場景或規則,通過主動營銷,自主或與廣告公司、媒體、銷售公司合作,使用現代營銷工具和營銷組合,商家能夠找到自己的終端客戶,或者幫助現有客戶提高忠誠度和購買度,來增加客戶總量,從而增加經營效力和效益的手段。
  • 設置不同時間類型發放獎勵時長:針對一些特定時間發放獎勵,促進會員消費,提升復購轉化。
  • 活動邀約:將線下線上活動通過海報、社群、朋友圈等方式進行傳播營銷,會員可進行活動報名。

2.3.3互動營銷

互動營銷是指基于社交屬性之上的營銷手段,基于不同的目的、用戶行為預先設置趣味性、創新性的交互玩法,通過私域渠道等方式觸達用戶,實現自動化營銷,提升用戶參與度、復購率,達到留存及促活目的,同時可引導發生更高質量且精準的以老帶新。互動營銷包含但不限于以下內容。

2.3.3.1 簽到營銷

目的:簽到營銷玩法是指為幫助品牌提升用戶粘性、促進用戶留存,繼而進一步產生轉化,而催生出的一種常規留存營銷手段。

功能:無論是自營App、企業微信社群、小程序商城,均可以將簽到作為一個流量的放大器和轉化的牽引器進行有效利用。同時圍繞簽到模式本身,還可以派生出更多新包裝的玩法,包括簽到游戲化、簽到抽獎化、簽到盲盒化等。簽到玩法通常可以通過以下路徑促進用戶轉化:

  • 將吸引用戶簽到的鉤子設置為能夠促進轉化的優惠券等促銷類優惠;
  • 在簽到主任務體系中增加引流任務,通過增加商品或活動的曝光來提升用戶轉化;
  • 簽到鉤子和簽到路徑均無轉化引導,單純依賴用戶通過簽到促回訪后的自然轉化。

同時,簽到周期一般分為:

  • 每日簽到:每日完成簽到任務,獲得獎勵;
  • 連續簽到:確定固定周期(一周、雙周、一月等),用戶在固定周期內,不可斷簽,完成簽到,獲得獎勵;
  • 累計簽到:確定時間段(雙周、一月等),用戶在該時間段內簽到,可以斷簽,只要累計次數滿足要求,即可獲得獎勵;
  • 混合簽到:用戶以每日簽到的形式獲得獎勵,同時在周期內,獎勵有階梯型提高。

2.3.3.2 抽獎營銷

目的:抽獎營銷是基于人類心理“以小博大”、期望以小投入博取高額獎勵、調動人分泌多巴胺的玩法,學術定義層面可參考心理學領域的實驗“斯金納箱”(Skinner box)。

功能:抽獎玩法的設計核心需關注:抽獎形式、任務體系、獎品設立。這三點的選擇與平衡需基于實際業務場景。我們常說的“玩法”主要集中在形式層面,包含但不限于:大轉盤、砸金蛋、答題、盲盒等玩法。由于抽獎的底層邏輯相同,玩法的差異多體現在包裝及創意方面。當前最常見的玩法為:

  • 大轉盤:最常見的抽獎玩法之一。通過輪盤的動效,讓獲獎體驗更具備交互感,同時概率性給予玩家獲得獎勵的可能性。獎勵可設置為一次性兌現、積分累計等方式。由于用戶總會依賴或幻想下次會產出更好的獎勵,當獎勵階梯設置合理時,可有效促使用戶持續參與;
  • 盲盒:近年最熱門的營銷玩法之一,多見于實體產品。區別于常規抽獎玩法,盲盒玩法可確保每一次參與都必然獲得一定程度的獎勵。圍繞盲盒參與次數、盲盒獎品,可以同步聯動拉新裂變、簽到打卡。

2.3.3.3 助力營銷

目的:助力營銷是指存量競爭時代,推廣拉新成本持續走高,為了能獲得更多精準用戶,除了常規的推廣獲客手段,圍繞老用戶社交圈的以老帶新玩法,仍舊是增長的核心策略選擇。

功能:多見于近年各大互聯網平臺驗證有效的玩法,實際上屬于裂變營銷的子集。目前營銷邏輯常分為收集型與任務型,圍繞兩種類型的形式可派生出多種創新玩法。

  • 集卡游戲:集卡游戲玩法被大眾認知并熟悉源于支付寶的“集五福”活動,更早可追溯于小浣熊牌干脆面的實體“水滸卡”。從業務角度出發,集卡類互動的存在價值是蓄能爆發,那么我們需要讓用戶參與進來,留住流量,在合適時機釋放流量,轉化流量,體現流量價值。為此,需重點關注用戶的參與率。此時的設計流程需要明確互動玩法主線、任務流設計、各環節關鍵指標,便于持續迭代優化。從文化層面,參與率的背后是文化元素的提煉,需要做好營銷背后的文化分析、受眾分析、文化圖騰錨定及參考,再落實到UI設計,方可完成一場有價值的超級集卡玩法。同時,在近年數字藏品大熱后,圍繞數字藏品的玩法還有大量的探索空間。集卡類收藏玩法與數字藏品的結合,具備誕生更多現象級營銷活動的潛力。
  • 拼團:拼團與砍價營銷被大眾認知并熟悉源于拼多多的拼團、“砍一刀”玩法。從業務角度出發,拼團核心是通過集中訂單需求、提高履約集中度、降低終端履約成本的業務設計,而圍繞集中訂單本身可以設計更多趣味性的形式。砍價玩法則是以更游戲化、輕快化的營銷方式來完成裂變傳播;同樣基于圈層效應,通過砍價來完成精準流量的導入。設計流程需基于整體營銷成本把控,核心在于形式上的迭代設計。

2.3.3.3 種草營銷

目的:種草營銷是指媒介營銷渠道去中心化后,用戶的購買決策與品牌信任建立愈發依賴于個體轉介紹、買方互助,而非傳統的品牌廣告營銷、賣方強勢影響買方的媒介環境,通過更多樣化的主題和內容,塑造良好的口碑氛圍,深層次影響用戶的消費心理,從而達到品牌的塑造和生意增長的目標。

功能:種草營銷的玩法千人千面,品牌需基于自身營銷規劃、品牌調性,通過自建達人信息庫,或是與優質第三方中介機構合作,在關鍵節點選擇對象完成投放。該媒介環境下催生出了“種草營銷”的盛行,大量個體型KOC(關鍵意見領袖)出現在各大社交媒體平臺,通過個人魅力、生活方式完成各種品牌產品的推薦,成為了品牌推廣的新增長點。對于個體型KOC而言,種草營銷有著極大的優勢:

  • 低成本:種草營銷最明顯的優勢和特征就是低成本。在傳統的產品市場營銷推廣中,需要的人力財力支出相當大。但是對于種草營銷來說,只需要讓消費者通過正常的購買體驗,從而獲得對該產品的真實反饋,再利用這種真實反饋對更多人產生影響,刺激周圍人的購買欲望,擴大產品的社會影響力和消費者群體。
  • 影響力更加持久。這種新型營銷模式的傳播方式,就像金字塔一般會出現人數的倍數遞增效果,特別是在后期發展過程中,能夠給產品帶來巨大收益。

2.3.3.4 直播營銷

目的:直播營銷是指用戶內容消費習慣開始轉移至直播間后,為了能獲得更多用戶,以直播場域的方式營銷更多廣泛受眾群,達到企業獲得品牌的提升或是銷量的增長的目的。

功能:直播營銷是一種營銷形式上的重要創新,也是非常能體現互聯網視頻特色的模式。對于廣告主而言,直播營銷有以下幾方面優勢:

  • 某種意義上,在當下的語境中直播營銷就是一場事件營銷:除了本身的廣告效應,直播內容的新聞效應往往更明顯,引爆性也更強。一個事件或者一個話題,相對而言,可以更輕松地進行傳播和引起關注。
  • 能體現出用戶群的精準性。在觀看直播視頻時,用戶需要在一個特定的時間共同進入播放頁面,這其實是與互聯網視頻所倡揚的“隨時隨地性”,是背道而馳。但是,這種播出時間上的限制,也能夠真正識別出并抓住這批具有忠誠度的精準目標人群。
  • 能夠實現與用戶的實時互動。相較傳統電視,互聯網視頻的一個優勢就是能夠滿足用戶更為多元的需求。不僅僅是單向的觀看,還能一起發彈幕吐槽,喜歡誰就直接獻花打賞,甚至還能動用民意的力量改變節目進程。這種互動的真實性和立體性,也只有在直播的時候能夠完全展現。
  • 深入溝通,情感共鳴。在時間碎片化的時代里,在去中心化的語境下,人們在日常生活中的交集越來越少,尤其是情感層面的交流越來越淺。直播,這種帶有儀式感的內容播出形式,能讓一批具有相同志趣愛好的人聚集在一起,聚焦在共同的愛好上,情緒相互感染,達成情感氣氛上的高位時刻。如果品牌能在這種氛圍下做到恰到好處的推波助瀾,其營銷效果可以達到四兩撥千斤的作用。

2.3.3.5 創意營銷

目的:創意營銷是指在注意力稀缺時代,為同時滿足品牌文化傳遞、破圈影響更多用戶群,在常規推廣手段之外的話題營銷玩法。

功能:通過切入人群好奇心、以更輕快可接受、抓人眼球的方式攫取用戶注意力與大眾關注度,進而為品牌傳遞、后續轉化提供流量。當前最常見的玩法:

  • H5創意策劃:H5創意策劃為大眾熟知,源于網易(以網易云音樂為主)的一系列答題自測型玩法策劃。包括但不限于每年的年度歌單生成分享、身份標簽認同類的問答玩法,切入大眾心理偏好及自我標榜、自我炫耀的訴求,形成病毒式傳播。
  • 小程序品牌游戲:小程序品牌游戲指注意力碎片化、用戶對養成休閑類游戲消費訴求增長后,品牌在微信生態商城內引入小游戲,進而強化小程序商城的流量聚合、用戶留存促活、流量分發、流量轉化能力的一種營銷手段。業內標桿案例為全棉時代“種棉花”、百果園“種果樹”、屈臣氏“屈擼貓”等。

2.3.3.6 任務營銷

目的:任務營銷是指在制定一定營銷任務的前提下有計劃地組織各項經營活動,為顧客提供滿意的商品和服務而實現企業目標的過程。任務營銷對企業的發展與崛起可以起到強大的輔助推動作用。

功能:指針對存量用戶客群,出于完成以老帶新或是會員復購挖掘、會員參與度提升等業務訴求,設計具有針對性的任務,引導用戶參與并給予一定程度的獎勵,達到品牌目的的營銷手段。具體功能如下:

  • 基礎任務:系統支持企業設置一些簡單的任務引導會員完成,從而獲得積分/券/成長值方面的獎勵;常見的基礎任務包括完善會員資料,添加商品/店鋪收藏,分享頁面等;
  • 裂變任務:系統支持企業設置會員邀請拉新的任務,比如邀請注冊、邀請關注、邀請下單、邀請下載APP等,通過獎勵引導會員不斷邀請好友參與活動,從而實現裂變傳播的效果。

2.3.3.6 火爆商品預約

目的:對目前熱賣商品控制每天的銷量,通過預約熱賣商品做線下客戶引流,帶動刺激消費。

功能:火爆商品預約活動管理,可以定義商品、每日數量、價格、預約方式、購買方式等;后臺對于預約訂單可以進行核銷,用戶可以取消預約。

2.3.4 社群營銷

目的:社群營銷的核心是“人”,輔助因素是產品與服務。通過賦予品牌人格化的特征,努力在品牌和消費者之間形成感情,讓消費者保持對品牌的情懷,即情感依戀,從而積極熱情、不計報酬地宣揚自己偏愛的品牌,甚至直接銷售產品。

功能:在互聯網數字化社群的社會環境下,充分運用互聯網工具,針對已進入企業微信私域內的核心用戶群體,圍繞“社群”的場域設計的一系列營銷方式,通過高頻次的互動交流行為,提升品牌留存、完成用戶促活、實現用戶轉化,達到營銷的目的。社群營銷通常可分為三種類型:常規促銷群、快閃主題群、專題分享社群。具體分析如下:

  • 常規促銷群,常見于高頻低客單消費品領域,常見如瑞幸咖啡、美團外賣等,通過社群每日定點發放優惠券;
  • 快閃主題群,適用于任何品牌場景,核心取決于社群的目的及品牌營銷規劃;
  • 專題分享社群,常見于高客單消費品領域,如大健康、醫療美容、甚至金融領域內亦可適用。圍繞單一主題引導用戶進群,完成為期7天的產品教育與知識分享,為用戶建立深度認知完成前置培育,進而達到后續的業務目的。

2.3.5門店營銷

目的:將會員體系與門店系統打通,實現會員線上線下一體化,會員的線上線下消費都可計入會員成長值體系。

功能:支持會員碼線上線下一體化,會員權益統一。支持開展線上線下一體化的活動,為線下門店引流轉化。支持但不限于一下功能:

  • 門店優惠券:線上消費贈送門店優惠券,引導線下消費;
  • 門店活動預熱:門店新品線上搶購,憑名額進行線下購買;
  • 門店社群活動:線上社群開展紅包、優惠券、團購、秒殺等活動;
  • 門店種草:門店打卡、種草、評價等提高客戶口碑;
  • 到店有禮活動:根據客戶到店信息,推送優惠券、活動折扣優惠等;
  • 導購營銷:導購利用企業微信等工具做拉新、代客下單、為客戶打標簽、提供1V1的導購服務等。

2.3.6畫布營銷

目的:基于系統客戶畫像、客戶旅程進行個性化營銷。針對目標客戶做靈活的營銷活動編排、配置、執行。可自動執行營銷任務,簡化工作流,提升運營效率;同時可采集和分析效果數據,幫助企業實現科學、精準、智能的數字化營銷,提供場景化和個性化的客戶體驗,實現客戶全生命周期管理和運營。

性能:可自定義人群,針對人群進行可視化營銷流程創建。支持基于用戶行為、營銷行為觸發流程,支持單次執行、周期性執行;支持多種條件控制、流程控制以及A/Btest等高階自動分流器來優化營銷流程;支持流程中多規則、多方式的獎勵派發等。對于營銷結果可進行可視化分析、畫像分析、對比分析等。

  • 流程類型支持:實時營銷、定向營銷、紀念日營銷、節假日營銷等,可以進行周期執行或者單次執行。
  • 條件控制:支持事件判斷、事件多分支、屬性判斷、屬性多分支、群組多分支、群組判斷、分流器、時間判斷、計數判斷、A/BTest分流、等待、結束等。
  • 動作控件:消息觸達、獎勵發放、人群打標、客群分流、資產變更、轉導購等。
  • 客戶事件:與客戶行為對接,可以支持線下行為事件、線上行為事件。
  • 流程分析:進入流程內的人群分析、各節點人群分析、達標人群分析、未達標人群分析等。

2.3.7聯合營銷

目的:聯合營銷是使聯合體內的各成員以較少費用獲得較大的營銷效果,通過互聯網的手段相互聯系,形成一個資源整合池,建立一個完整、高效而低成本的商業模式,有時還能達到單獨營銷無法達到的目的。

功能:在異業合作模式下,各企業共享優質用戶數字資源,借助渠道互補、資源互換、用戶資源共享、聯創品牌等方式,來達到互利互惠、提升顧客滿意度,從而提高企業的占有率和盈利能力。聯和營銷的方式包括:異業營銷活動、渠道引流、資源權益互換、代銷分潤、會員共享、聯創品牌等。具體功能如下:

  • 鞏固已有的市場地位,增強企業的競爭力:各企業共享優質用戶數字資源,借助渠道互補、資源互換、用戶資源共享、聯創品牌等方式,實現行業間無邊界的聯合和互助,實現產品、服務間無縫對接;
  • 進入新市場:企業要想進入到一個國際新市場,不僅需要巨額的投資,還要遇到很多意想不到的非關稅壁壘的限制。企業通過與當地企業的合作,可以開辟出一條進入新市場的捷徑,而多家企業聯手開拓新市場也可以較好規避很多風險;
  • 減少無益的競爭: 同一行業的企業在激烈的競爭中往往會產生負效應,增加企業的生產成本;進行聯合營銷能夠避免這種情況的產生,有助于多元化戰略的展開;
  • 線上第三方平臺聯合營銷,例如聯合抖音、小紅書、大眾點評、高德地圖、百度地圖等營銷平臺資源聯合營銷;
  • 支付平臺聯合營銷,例如各銀行支付通道、微信、支付寶、云閃付、翼支付、數字人民幣等支付平臺資源聯合營銷。

2.4洞察分析

洞察分析依托大數據的能力,可以幫助企業隨時隨地掌握運營動態,進行跨場景多維度交互分析。打通線上、線下、公域、私域多方渠道數據,通過預置關鍵KPI、自定義多維度分析看板工具,企業可以找到運營難點,提升運營效率。通常基礎洞察分析維度包含了流量分析、客戶分析、營銷分析、增長分析。

2.4.1流量分析

目的:流量分析是“存量分析”的對稱,是為了對一定時期內經濟體系中各種經濟總量的變動及其相互影響進行的分析。

功能:在內容爆發的媒體環境下,內容就是流量,有了流量才能夠以此為基礎構建自已的商業模式,才能創造價值、轉化盈利。流量分析分為流程概況分析、頁面分析、熱力圖分析、推廣分析。

  • 流量概況分析包含但不限于:

1)查看全店流量訪問及轉化數據,可區分H5、小程序、App等不同渠道。了解不同渠道效果,幫助定位哪個渠道價值最高,需要重點運營,;哪些渠道需要提升;

2)分渠道查看流量大小趨勢。及時感知到流量的提升變化,提前做好運營預熱,防止流量浪費;

3)區分查看H5店鋪、小程序店鋪,顧客的進店方式(來源類型)。比如,顧客更多是從推文進店,還是朋友圈進店,或是搜索進店。如果是朋友圈進店方式更多,說明粉絲運營效果更好,否則可能說明粉絲運營有待提升;

4)查看不同方式進店顧客身份及行為特征,洞察顧客進店及消費習慣,幫助更好進行定向運營;

  • 頁面分析能夠分析每一個微頁面的訪問情況、成交情況、訪客流失情況、頁面停留時長等。幫助商家分析哪些微頁面是優質的(訪客多、停留時間長、轉化率高),哪些微頁面有待優化(訪客少、停留時間短、轉化率低),以及分析微頁面的選品、商品價格、頁面風格、投放時間是否符合顧客喜好;
  • 熱力圖分析通過記錄訪客在頁面不同板塊的點擊數據,將點擊熱度進行可視化呈現。監控頁面的顏色越深,點擊率越高,訪客興趣越高;因此商家常用來持續監控店鋪首頁、店鋪活動頁、商品分類頁、商品詳情頁等關鍵頁面,進而了解訪客興趣,優化關鍵路徑,提升客戶點擊率;
  • 推廣分析是一款監控推廣效果(包含點擊效果、轉化成交效果)的產品。運營人員將商品或頁面創建為帶有監控參數的推廣鏈接后,將鏈接投放到各個渠道,即可監控各個推廣鏈接的點擊、成交數據,從而達到監測效果,衡量推廣的ROI和性價比,發現優質渠道來源。

2.4.2客戶分析

目的:客戶分析是根據各種客戶的信息和數據來了解客戶需要,分析客戶特征,評估客戶價值,從而為客戶制訂相應的營銷策略資源配置計劃。

功能:通過合理、系統的客戶分析,企業可以知道不同的客戶有著什么樣的需求,分析客戶消費特征與商務效益的關系,使運營策略得到最優的規劃;更為重要的是可以發現潛在客戶,從而進一步擴大商業規模,使企業得到快速的發展。為了更好地幫助商家提升運營效率,系統提供客戶概況模塊,支持采用商家視角去查看、管理、創建的客戶運營策略。客戶分析包括但不局限于如下內容:

  • 客戶洞察:客戶洞察分別從RFM分析、消費分析兩個維度做客戶分層,其中RFM分析是拆分為購買間隔時間R和購買頻次F、購買間隔時間R和消費金額M兩個二維模型;消費分析是將新老成交客戶按消費能力、消費頻次、復購周期三個維度分布。支持查看不同時間、不同店鋪的客戶分布情況;
  • 會員分析:會員作為客戶身份的一種,可以有效的提高客戶忠誠度和客戶復購率。商家在實際經營場景中也會關注會員數據。“會員分析”幫助商家了解店鋪會員數據。如:店鋪會員數、會員消費情況(支付金額、支付客單價)、會員升降級情況;各個會員等級人數和變化趨勢;一段時間內的新老會員情況;流失的會員去哪里了?等等。商家結合店鋪會員數據,可以更好的運營會員;
  • 權益分析:分為積分分析、優惠券分析以及各種自定義分析,可以分析權益的使用率、派發率、受用戶喜愛度等;
  • 儲值分析:對儲值卡使用情況的分析,例如:平均消費額度、商品大類、消費占比等。

2.4.3營銷分析

目的:營銷分析是指在規定時間,對各個營銷區域的各項銷售工作進行的總結、分析、檢討及評估,并對下階段的營銷工作提出修正建議,對某些區域的營銷策略進行局部調整,甚至對某些區域的銷售目標計劃予以重新制定。

功能:根據營銷活動目標導向不同,利用內置分析模板整合形成KPI指標數據,實時活動效果監控,自動匹配生成營銷活動評估報告。其中指標可以自定義,包括不限于營銷帶動銷售額、營銷參與人群畫像、營銷對比分析、用戶趨勢,可以通過漏斗、折線、餅圖等多種樣式進行呈現。營銷分析可從以下幾方面內容進行分析:

  • 分析產品,適應目標市場:產品是企業市場營銷的基礎,對產品的分析,首先應集中在對當地市場的適應度上;
  • 分析價格,促進消費需求:穩定的價格有時就是穩定的市場保證。我們在對產品價格作分析時,必須在注重產品價格的穩定性和連續性的前提下,對產品的價格政策實施之中所產生出來的各種反應,做出分析和判斷;
  • 分析渠道,提升運作效率:渠道是產品通向消費者的橋梁,網絡的多與少、網絡質量的優與劣,都將直接影響到產品銷量的多與少、市場占有率的高與低。建立高質量、高效率的營銷網絡體系,可以提升運作效率。

2.4.4互動分析

目的:互動分析主要圍繞客戶與企業平臺之間的交互事件進行分析,根據分析結果判斷企業互動營銷策略的好壞,這也是用戶生命周期分析的重要依據。

功能:針對客戶互動行為的分析,主要圍繞互動留存、互動消費兩方面進行,具體如下:

  • 互動留存,系統支持收集并分析用戶的日常行為,包括但不限于登錄、分享、打卡等行為的分析,判斷用于屬于活躍用戶還是沉寂用戶,并對用戶的活躍情況進行分層,然后用不同的營銷策略進行引導,從而達到對用戶生命周期的管理,提升留存率和活躍度;

  • 互動消費:系統支持對用戶消費行為進行分析,通過分析用戶商品瀏覽行為、加購行為、收藏行為、下單行為、支付行為等,沉淀消費行為數據,從而對用戶整個消費周期的各個階段進行漏斗分析。依據分析結果,設計相關活動策略,引導用戶再次消費。

2.4.5 增長分析

目的:增長分析要圍繞目標,從業務角度拆解出能讓目標實現的節點,拆解細化到可落地制定的顆粒度,以便建立數據指標監控和數據分析體系。

功能:針對企業相關指標進行分析,包括渠道客戶數、渠道訂單數、渠道交易額、渠道客單價等,可以查看實際客戶轉化情況,幫助商家展開對應的運營策略,提高門店業績。目前普遍把用戶增長分為以下三種模式:

  • 黏性增長:培養用戶忠誠度,以用戶留存為主;

  • 病毒增長:在短周期內通過客戶社交網絡,自發地網狀傳播;

  • 付費增長:從免費到付費的轉變,持續付費增加LTV。


以上內容摘自《基于數字化運營的CRM 3.0系統需求指南》


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